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IHL Game

Organisation : Croix-Rouge luxembourgeoise
ODD :
16 - Paix, justice et institutions efficaces
Accompagnement de projets pédagogiques et scientifiques Atelier
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Thèmes prioritaires

Paix et conflits

Groupes cibles

1re, 2e, 3e, 4e, À l'école

Langues véhiculaires

Français

Durée

Minimum 10 heures

Lieu

En classe

Objectifs

  • Comprendre les principes fondamentaux du droit international humanitaire (DIH) et leur application dans les conflits armés
  • Développer des compétences en matière de conception de jeux en lien avec des enjeux humanitaires
  • Encourager la réflexion critique sur les dilemmes et les acteurs d’un conflit armé
  • Contribuer à la sensibilisation au DIH à long terme par le développement de jeux

Programme

L’activité est découpée en plusieurs ateliers, sont préconisés 2 ateliers de 4 heures, toutefois selon les disponibilités des classes cela peut être revu par exemple 4 ateliers de deux heures.

L’activité peut nécessiter un atelier préalable dédié à l’introduction de la thématique, le droit international humanitaire (DIH), le cas échéant des ressources peuvent être transmises aux professeurs au préalable afin d’être intégrées au cours.

Le premier atelier est introduit par un rappel de la thématique, le DIH, afin de pouvoir expérimenter l’outil de création de jeu. Cet outil sous forme de jeu de plateau permet aux utilisateurs de créer leur propre jeu de plateau, découpé en plusieurs étapes, les joueurs doivent faire des choix concernant le type de conflit dans lequel se déroule leur jeu, les mécaniques employées, les parties impliquées, les dilemmes et les conditions de fin. Par la suite, les élèves ayant toute la structure de leur jeu peuvent définir dans leur groupe les détails du jeu. A la fin, les élèves sont invités par groupe à présenter les premiers résultats qu’ils ont obtenu.

Le second atelier consiste d’une part, en la finalisation du narratif et mécaniques du jeu  mais également des éléments visuels du jeu selon les supports choisis, cela peut être un plateau, des cartes ou tout autre éléments nécessaires au gameplay. L’atelier se termine par des phases de test des différents jeux par les élèves.

Approches méthodologiques

L’approche méthodologique de cette activité est l’apprentissage par la conception de jeu, par cela, les élèves doivent comprendre les principes du DIH afin de les traduire en éléments ludiques, compréhensibles et accessibles à d’autres personnes. Cette méthode place les élèves au centre de la démarche pédagogique, leur permettant non seulement d’en apprendre davantage sur la thématique mais d’également développer des compétences transversales comme la réflexion critique, la créativité et la coopération.

Remarques

Le public cible pour cette activité sont les jeunes de 15 à 19 ans.