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Deviens acteur pour un futur plus durable

Escape Game (online), « Bienvenue à Whose School »

Organisation : Fairtrade Lëtzebuerg
ODD :
1 - Pas de Pauvreté
3 - Bonne santé et bien-être
8 - Travail décent et croissance économique
10 - Inégalités réduites
11 - Villes et communautés durables
12 - Consommation et productions responsables
13 - Mesures relatives à la lutte contre les changements climatiques
15 - Vie terrestre
16 - Paix, justice et institutions efficaces
Atelier
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Thèmes prioritaires

Activisme, Agenda 2030 ODD/SDG, Agriculture, Alimentation, Biodiversité, Chaînes d'approvisionnement mondiales, Changement climatique, Citoyenneté mondiale, Commerce équitable, Consommation durable, Démocratie, Droits de l’enfant, Droits de l’homme, Économie circulaire, Égalité, Empreinte écologique, Gestion durable des ressources, Globalisation, Participation citoyenne, Politique, Problématique Nord-Sud, Protection de l’environnement, Société équitable, Travail des enfants

Groupes cibles

1re, 2e, 3e

Langues véhiculaires

Français

Durée

2H

Lieu

En classe

Objectifs

Les participants (par groupe) incarnent les élèves du Lycée Whose School. À la rentrée, leur directeur, Monsieur Blop, a fièrement annoncé que l’établissement a signé la Charte des lycées engagés au Luxembourg, marquant ainsi son engagement en faveur du commerce équitable.

Six mois plus tard, les élèves sont mis au défi : retrouver la Charte et enquêter pour vérifier si le lycée a réellement tenu ses promesses. Pour cela, ils explorent différentes salles et espaces du lycée à la recherche d’énigmes à résoudre.

À chaque énigme résolue, ils récoltent des fiches informatives producteurs qui leur permettront de gagner des informations sur les défis dans les différentes filières ainsi que la réponse du mouvement Fairtrade aux enjeux en question.

Dans la seconde partie du jeu, chaque groupe utilise ces informations pour préparer un plaidoyer qu’ils présenteront à Monsieur Blop : ont-ils trouvé des preuves que le lycée respecte la Charte ? Quelles améliorations proposent-ils ?

Approches méthodologiques

Ce jeu immersif permet aux élèves de :

  • Découvrir les principes du commerce équitable et de la durabilité à travers une enquête ludique ;
  • Développer leur esprit critique en comparant engagements et réalités ;
  • Prendre la parole pour défendre leurs idées et formuler des propositions concrètes.

Remarques

25 élèves maximum, répartis en groupes de 3-4 élèves. Chaque groupe aura besoin d’un ordinateur (pas de tablette), une salle informatique ou équipée d’un PC par groupe est requise.

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