mobile menu toggler
Gitt Acteur vun enger nohalteger Zukunft

Workshop iwwer SDG & Storytelling

Organisatioun: Youth4Planet Lëtzebuerg asbl.
Ënnerstëtzung fir pädagogesch a wëssenschaftlech Projeten Atelier Rallye
Retour aux offres

Prioritéitsthemen

Zougang zu Bildung a Alphabetiséierung, Landwirtschaft, Biodiversitéit, Klimawandel, Weltbiergerschaft, Nohaltege Konsum, Dekarboniséierung, Demokratie, Kannerrechter, Mënscherechter, Fraerechter, Kreeslafwirtschaft, Energie, Fast Fashion, Bëscher, Geschlecht, LCBTQiA, Mobilitéit, Biergerparticipatioun, Pädagogik, Pestiziden a Chemikalien, Politik, Ëmweltschutz, Naturschutz, Déierewuelbefannen, Wëssenschaft a Fuerschung, Fair Gesellschaft, Null Offall

Zilgruppen

Klassen 1-7, 11-12, 12-13, 14-15, 16-17, Schoulen, Erwuessener, Zyklus 3, Zyklus 4, Betriber, Allgemeng Ëffentlechkeet, Kannergruppen (6-12 Joer), Jugendgruppen (13-25 Joer), Educatiounspersonal

Allgemeng Sproochen

allemand, anglais, français, luxembourgeois

Dauer

No Consultatioun, am Prinzip variabel

Plaz

Bildungsanstalten zu Lëtzebuerg.
(Schoulen, Altersheemer, Jugendzentren zum Beispill)

Ziler

Medienkompetenz a Bildung fir nohalteg Entwécklung am Enseignement an d'Praxis ëmsetzen. Am Kontext vun den 17 SDGs produzéieren d'Schüler a klenge Gruppen e Film iwwer dat gewielt Nohaltegkeetszil, andeems se de Prinzip vum Storytelling benotzen, a léieren aktiv un der ëffentlecher Debatt deelzehuelen, andeems se hire Film publizéieren oder presentéieren.

Programm

  • D'Grondlage vun der Filmproduktioun
  • Interviewen duerchféieren (virun der Kamera)
  • Integréiert sachlech Informatiounen an engagéiert Geschichten mat Hëllef vum Storytelling-Usaz.
  • Grondlage vun der Produktioun vu Newsberichter
  • Ënnerstëtzung fir den Inhalt vun den ausgewielten SDG
  • Presentatiouns- a Riedfäegkeeten. Méiglechkeeten, mat der Ëffentlechkeet a Kontakt ze trieden (och mat CreatiVelo).

Methodologesch Approchen

  • Fachzentriert Interaktioun (IKT/TZI)
  • Ressourcebaséiert Bildungsansatz
  • Schwéierpunkt op d'Schülerparticipatioun
  • Kombinatioun vun analogen an digitalen Medien, online an offline
  • Mediatioun wärend Gruppdynamikprozesser

Bemierkungen

E Beispill, wéi d'Resultat vun engem Workshop ausgesi kéint: